A funcionalidade de pesquisa está em construção.
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On the Precision of Textures Sobre a precisão das texturas

Frank NIELSEN, Nicolas De MAUROY

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Resumo:

Neste artigo, introduzimos primeiro a noção de precisão de textura dada a geometria 3D de uma cena. Em seguida, fornecemos um algoritmo para adquirir um mapa de textura/cor da cena com uma determinada precisão. O mapa de textura é obtido usando dispositivos projetivos (como dispositivos de detecção pinhole) a partir de dados adquiridos no mundo real ou sintetizados por computador. Finalmente, descrevemos um procedimento para obter nível de precisão combinando uma técnica de geometria de colapso de arestas modificada com um mecanismo de remapeamento de textura apropriado. Relatamos nossos experimentos e damos perspectivas para pesquisas futuras.

Publicação
IEICE TRANSACTIONS on Information Vol.E84-D No.12 pp.1684-1689
Data de publicação
2001/12/01
Publicitada
ISSN online
DOI
Tipo de Manuscrito
Special Section PAPER (Special Issue on Machine Vision Applications)
Categoria

autores

Palavra-chave