A funcionalidade de pesquisa está em construção.
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How Does Time Conscious Rule of Gamification Affect Coding and Review? Como a regra de gamificação consciente do tempo afeta a codificação e a revisão?

Kohei YOSHIGAMI, Taishi HAYASHI, Masateru TSUNODA, Hidetake UWANO, Shunichiro SASAKI, Kenichi MATSUMOTO

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Resumo:

Recentemente, muitos estudos aplicaram a gamificação ao ensino de engenharia de software e ao desenvolvimento de software para melhorar os resultados do trabalho. Gamificação é definida como “o uso de elementos de design de jogos em contextos não relacionados a jogos”. Ao aplicar a gamificação, estabelecemos diversas regras de jogo, como um limite de tempo. No entanto, não está claro se a regra afeta ou não o tempo de trabalho. Por exemplo, se aplicarmos um limite de tempo a desenvolvedores impacientes, o tempo de trabalho poderá ser mais curto, mas a regra poderá afetar negativamente devido à pressão pelo tempo. Neste estudo, analisamos com experimentos subjetivos se as regras afetam os resultados do trabalho, como o tempo de trabalho. Nossos resultados experimentais sugerem que, para as tarefas de codificação, o tempo de trabalho foi reduzido quando aplicamos uma regra que conscientizou os desenvolvedores sobre o tempo de trabalho, mostrando o tempo decorrido.

Publicação
IEICE TRANSACTIONS on Information Vol.E102-D No.12 pp.2435-2440
Data de publicação
2019/12/01
Publicitada
2019/09/18
ISSN online
1745-1361
DOI
10.1587/transinf.2019MPL0002
Tipo de Manuscrito
Special Section LETTER (Special Section on Empirical Software Engineering)
Categoria

autores

Kohei YOSHIGAMI
  Nara Institute of Science and Technology
Taishi HAYASHI
  Kindai University
Masateru TSUNODA
  Kindai University
Hidetake UWANO
  Nara College
Shunichiro SASAKI
  Kindai University
Kenichi MATSUMOTO
  Nara Institute of Science and Technology

Palavra-chave