A funcionalidade de pesquisa está em construção.
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Design and Implementation of a Real-Time Video-Based Rendering System Using a Network Camera Array Projeto e implementação de um sistema de renderização baseado em vídeo em tempo real usando um conjunto de câmeras de rede

Yuichi TAGUCHI, Keita TAKAHASHI, Takeshi NAEMURA

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Resumo:

Apresentamos um sistema de renderização de vídeo em tempo real usando um conjunto de câmeras de rede. Nosso sistema consiste em 64 câmeras de rede comuns conectadas a um único PC por meio de uma Ethernet gigabit. Para renderizar uma nova visualização de alta qualidade, nosso sistema estima um mapa de profundidade por pixel dependente da visualização em tempo real usando uma representação em camadas. O algoritmo de renderização é totalmente implementado na GPU, o que permite que nosso sistema execute com eficiência processos de captura e renderização como um pipeline usando a CPU e a GPU de forma independente. Usando resolução de vídeo de entrada QVGA, nosso sistema renderiza um vídeo de ponto de vista livre em até 30 quadros por segundo, dependendo da resolução do vídeo de saída e do número de camadas de profundidade. Os resultados experimentais mostram imagens de alta qualidade sintetizadas a partir de várias cenas.

Publicação
IEICE TRANSACTIONS on Information Vol.E92-D No.7 pp.1442-1452
Data de publicação
2009/07/01
Publicitada
ISSN online
1745-1361
DOI
10.1587/transinf.E92.D.1442
Tipo de Manuscrito
PAPER
Categoria
Processamento de imagem e processamento de vídeo

autores

Palavra-chave